金融新闻

当我谈《复仇者联盟》时我谈些什么?_游戏频道_东方资

发布日期:2020-09-16 05:59   来源:未知   阅读:

在很长一段时间里??这个时间要用十年为单位??我对漫改游戏都是嗤之以鼻的。嗤之以鼻的原因在于,绝大多数的漫改游戏,无论在玩法还是体量上,都一眼望得到头。

而有趣的是,就算这些年来,漫改游戏的恶评不断,但仍旧有着为数众多的厂商前仆后继,颇有些不到南墙不回头的意味。

不过,这种沮丧也并不由我一个人独享,从这些年漫改游戏的评分与口碑中,就可见一斑。

在这五个阶段中,每一个阶段都可以说是困难重重??做游戏从来都不是件易事。而在漫画原作拥有着足够市场热度与粉丝基础的情况下,漫改游戏在立项阶段与宣发阶段,有着新原创IP无法比拟的优势:巨大的粉丝群体,既可以让游戏的销售预期得到提升,更可以保证宣发阶段的影响力。

每一款商业游戏从开始制作到发售,期间都要经历数个阶段,我们简单划分了一下:

而其中的代表,远一点儿的,就是Nintendo 64上的《超人64》了,其凭借着除了一个超人形象以外,没有任何东西和超人有关的设计,荣获了世界最烂游戏之一的称呼;近一点儿的,大概就是万代南梦宫了,你可能很难想象,它是如何用主机端的制作规格,让《一拳超人:无名英雄》用手机游戏一样的品质发售的。

开发阶段??在制作人与游戏监督的把控下,内部团队与外包团队进行协作,实现游戏策划案上要体现的内容;

也正因为这样,漫改游戏在其漫长的发展历程中,开始了“内卷化”。“内卷化”的原因有很多,既有外部市场的竞争激烈,也有制作成本的攀升,更有移动端游戏的异军突起,可毫无疑问的是,漫改游戏从一开始有强大IP加持的优质游戏,逐渐成为了“粉丝向”低素质游戏的代名词,并且愈演愈烈。

最后的发售阶段??游戏已经准备完毕,发售渠道蓄势待发,接下来就是检验工作成果的时刻了。

所以,从某种程度上来说,漫改游戏的性价比难以想象。这也是为什么一众游戏厂商前仆后继的原因。

募集人手阶段??当立项通过后,制作人与游戏监督会在公司内部组建开发团队,如果内部人员不足,则会采取外包或社会招募的形式来满足人手要求;

那么,这是为什么呢?答案很简单,因为漫改游戏相比新原创IP游戏,有着天然的优势。

最初的立项阶段??制作人与游戏监督需要去说服投资人或公司高层,诠释自己的设计理念,让他们理解这款游戏哪里好玩,会不会大卖,然后弄到足够的预算与工期;

宣发阶段??公司的PR部门开始发力,使用包括投放广告、参加展会、线下销售与邀请试玩在内的多种渠道,将游戏的卖点释放出去,在游戏的发售阶段前争取到足够多的玩家青睐;

这总是令人沮丧的。